يعد التكديس مفهومًا شائعًا ، ويمكن تفسيره على النحو التالي: يتعين على اللاعب تجميع الكائنات التي يتم وضعها على بعضها البعض لتكوين كومة أو مكدس. في كثير من الأحيان ، يتم استخدام قاعدة العمل والإجراء المضاد: عندما يتم تكديس العناصر في ألعاب المكدس المجانية بفضل الظروف المواتية ، عندئذ تأتي الظروف غير المواتية ، والتي تأخذ جزءًا من المكدس. تتمثل مهمة اللاعب في جمع أكبر عدد ممكن من العناصر في كومة بحيث تفوق الأشياء المأخوذة ، للحفاظ على توازن النتيجة. إذا فعل ذلك ، يكتمل المستوى بنجاح. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم إعادة تشغيل المستوى ويجب على اللاعب محاولة تجاوز المستوى بنجاح مرة أخرى. في بعض الأحيان (وفي كثير من الأحيان) ، لا يتعلق الأمر بتكديس أكبر عدد ممكن من الأشياء ولكن فقط تكديس ما يكفي منها للتغلب على الظروف غير المواتية للعبة إلى الحد الأدنى.
في نسبة كبيرة من ألعاب التكديس القابلة للعب بحرية ، يجب أن يكون التكديس مثاليًا بنسبة 100٪: انظر إلى "Stack Bounce 3D" أو "Helix Stack Ball" - في هذه الألعاب وأقاربهم ، إذا لم تتجاوز كل واحدة قطعة مكدسة ، ستفقد المستوى. ولكن إذا حاولت بجد بما فيه الكفاية ، يصبح من الممكن اللعب لساعات (صدقنا ، نحن نعرف ما نقوله لأننا لعبنا لعبة Helix مرة واحدة لمدة 3.5 ساعة متتالية).
التراص هو أيضًا لتحقيق التوازن: من المستحيل بطبيعة الحال وضع العديد من الأشياء فوق الأخرى دون جعلها تسقط في النهاية. هذا بسبب القيود المادية مثل الجاذبية ، وعدم استواء أسطحها ، وزاوية ميلها ، ومثل هذه العوامل. لذا ، فإن مهمة تكديس أكبر مجموع تراكمي قدر الإمكان هي شيء تستخدمه ألعاب التكديس المجانية بنشاط. يمكنك محاولة تجميع العناصر بنفسك ، ولعب هذه الألعاب: "Stack Colors!" أو "Stack Challenges" أو "City Blocks Game".