Yığma məşhur bir anlayışdır və onu aşağıdakı kimi izah etmək olar: bir oyunçu yığın və ya yığın yaratmaq üçün bir-birinin üzərinə qoyulan obyektləri toplamalıdır. Çox vaxt hərəkət və əks hərəkət qaydasından istifadə olunur: obyektlər əlverişli şərait sayəsində pulsuz yığın oyunlarında yığıldıqda, yığının bir hissəsini götürən əlverişsiz şərtlər gəlir. Oyunçunun vəzifəsi nəticəni tarazlaşdırmaq üçün bir yığında o qədər çox obyekt toplamaqdır ki, onlar götürülən obyektlərdən daha ağır olsunlar. Əgər o bunu edərsə, səviyyə uğurla başa çatır. Əks halda, səviyyə yenidən başlayır və oyunçu səviyyəni bir daha uğurla keçməyə cəhd etməlidir. Bəzən (və tez-tez) mümkün qədər çox obyekt yığmaq deyil, oyunun əlverişsiz şərtlərini minimuma endirmək üçün onlardan kifayət qədər yığmaqdır.
Sərbəst oynanılan stack oyunlarının kifayət qədər əhəmiyyətli bir hissəsində yığma 100% mükəmməl olmalıdır: 'Stack Bounce 3D' və ya 'Helix Stack Ball'a baxın — bu oyunlarda və onların qohumlarında, əgər hər birini keçmirsinizsə yığılmış parça, səviyyəni itirəcəksiniz. Ancaq kifayət qədər səy göstərsəniz, saatlarla oynamaq mümkün olur (inanın, biz nə dediyimizi bilirik, çünki bir dəfə Helix oyununu ardıcıl 3,5 saat oynamışıq).
Yığınlama həm də tarazlıq üçündür: təbii olaraq bir çox obyektləri bir-birinin üstünə qoymaq mümkün deyil. Bu, çəkisi, səthlərinin qeyri-bərabərliyi, meyl açısı və bu kimi amillər kimi fiziki məhdudiyyətlərlə bağlıdır. Beləliklə, mümkün qədər böyük yığını yığmaq vəzifəsi pulsuz yığın oyunlarının fəal şəkildə istifadə etdiyi bir şeydir. Siz bu oyunları oynayaraq obyektləri özünüz yığmağa cəhd edə bilərsiniz: 'Rəngləri yığın!', 'Yığın çağırışları' və ya 'Şəhər Blokları Oyunu'.