ইউনিটি হল বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে গেম তৈরির একটি প্রযুক্তি, যা অ্যাপল ইনকর্পোরেটেড দ্বারা 2005 সালে প্রথম উপস্থাপিত হয়েছিল। ইউনিটি ইঞ্জিনের প্রথম উদ্দেশ্য ছিল গেমগুলিকে বিস্তৃত করার উপায়কে গণতান্ত্রিক করা, যাতে প্রক্রিয়াটিতে আরও বিকাশকারীদের অন্তর্ভুক্ত করা যায়। গেমিং তালিকাটি দ্রুত প্রসারিত হতে শুরু করে যখন ইউনিটি শুধুমাত্র অ্যাপল প্ল্যাটফর্মের জন্য নয়, অন্যদের জন্যও, আসন্ন বছরগুলিতে উপলব্ধ হয়ে উঠেছে। ইঞ্জিনটি 3D এবং 2D গেম তৈরি করা সম্ভব করে তোলে। এটি প্রারম্ভিক বিকাশকারীদের দ্বারা ব্যবহার করা সহজ; এটি প্রোগ্রামিং এর C++ এবং C# ভাষায় লেখা হয়েছিল। এটি একটি শক্তিশালী ইঞ্জিন, যা বর্তমানে ইউনিটি অনলাইন গেমের সংখ্যা এবং অফলাইন ব্যবহারের জন্য বেশি অবদান রাখে, যা এটি ব্যবহার করে ডিজাইন করা হয়েছে।
প্রথম বিনামূল্যের ইউনিটি গেমটি 2005 সালে ডিজাইন করা হয়েছিল ('GooBall') কিন্তু এটি 2008 সাল পর্যন্ত ছিল না যখন এই প্রযুক্তির জন্য আরও গেম বিকাশ করা শুরু হয়েছিল। তারপর থেকে, নতুন ইউনিটি গেম প্রতি বছর উপস্থিত হয় এবং তাদের সংখ্যা প্রসারিত হয়। 2012 সাল থেকে প্রতি বছর, গড়ে 30টি নতুন ইউনিটি গেম বাজারে উপস্থিত হয়েছিল, যদিও এই সংখ্যাগুলি 2021 সালে কমতে শুরু করে (2022 সালে, শুধুমাত্র কয়েকটি ইউনিটি অনলাইন গেম প্রকাশিত হয়েছিল)। প্রযুক্তির দুটি সংস্করণ রয়েছে: অর্থপ্রদান এবং বিনামূল্যে। প্রথমটি খুব সাধারণভাবে ব্যবহৃত হয়, কারণ এটি ছোট কোম্পানি এবং ব্যক্তিদের দ্বারা প্রয়োগ করার অনুমতি দেওয়া হয়, যাদের বার্ষিক $200,000 এর বেশি টার্নওভার নেই। বাকিরা এই ইঞ্জিনটিকে অর্থপ্রদানের ভিত্তিতে ব্যবহার করার কথা।
ইঞ্জিনটি শুধুমাত্র বিনামূল্যে অনলাইন ইউনিটি গেম তৈরি করতেই ব্যবহৃত হয় না বরং এটি গেমিং শিল্পের বাইরেও ব্যাপকভাবে প্রয়োগ করা হয়: চলচ্চিত্র, স্থাপত্য, নির্মাণ, প্রকৌশল, গাড়ির নকশা এবং মার্কিন সশস্ত্র বাহিনী দ্বারা। যেহেতু এটি সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ব্যবহার করা যেতে পারে, আমরা বিশ্বাস করি এটি গেমিং এরিয়া ব্যতীত অন্যান্য ক্ষেত্রে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠবে। আমাদের ইউনিটি গেমের ক্যাটালগে একশোরও বেশি টুকরা রয়েছে এবং প্রসারিত হওয়া উচিত।