Stabling er et populært koncept, som kan forklares som følger: En gamer skal akkumulere genstande, der lægges på hinanden for at lave en bunke eller stak. Ganske ofte bruges reglen om handling og modhandling: Når objekter stables i de gratis stack-spil takket være de gunstige betingelser, så kommer ugunstige forhold, som fjerner en del af stakken. Spillerens opgave er at samle så mange genstande i en stak, så de opvejer de genstande, der tages med, for at holde resultatet afbalanceret. Hvis han eller hun gør det, afsluttes niveauet med succes. Hvis ikke, så genstarter niveauet, og spilleren skal prøve at bestå niveauet med succes igen. Nogle gange (og ofte) handler det ikke om at samle så mange genstande som muligt, men kun at samle nok af dem op til minimalt at overvinde de ugunstige betingelser i spillet.
I en ganske betydelig andel af frit spilbare stack-spil skal stabling være 100 % perfekt: se på 'Stack Bounce 3D' eller 'Helix Stack Ball' — i disse spil og deres pårørende, hvis du ikke passerer hver enkelt stablet stykke, vil du miste niveauet. Men hvis du prøver hårdt nok, bliver det muligt at spille i timevis (tro os, vi ved, hvad vi siger, for en gang spillede vi Helix-spillet i 3,5 timer i træk).
Stabling er også for balancen: det er naturligvis umuligt at sætte mange genstande over hinanden uden at få dem til at falde til sidst. Det skyldes fysiske begrænsninger som tyngdekraft, ujævnheder i deres overflader, hældningsvinkel og sådanne faktorer. Så opgaven med at samle den så store stak op som muligt er noget, som gratis stackspil aktivt bruger. Du kan selv prøve at stable genstandene op ved at spille disse spil: 'Stack Colors!', 'Stack Challenges' eller 'City Blocks Game'.