El apilamiento es un concepto popular, que se puede explicar de la siguiente manera: un jugador debe acumular objetos que se colocan unos sobre otros para formar una pila o una pila. Muy a menudo, se utiliza la regla de acción y contraacción: cuando los objetos se apilan en los juegos de pila libre gracias a las condiciones favorables, luego vienen las condiciones desfavorables, que quitan una parte de la pila. La tarea del jugador es recolectar la mayor cantidad de objetos en una pila para que superen los objetos retirados, para mantener el resultado equilibrado. Si él o ella lo hace, entonces el nivel se completa con éxito. De lo contrario, el nivel se reinicia y el jugador debe intentar pasar el nivel con éxito una vez más. A veces (y muchas veces), no se trata de apilar tantos objetos como sea posible, sino de apilar los suficientes para superar mínimamente las condiciones desfavorables del juego.
En una parte bastante significativa de los juegos de apilamiento que se pueden jugar libremente , el apilamiento debe ser 100 % perfecto: mire el 'Stack Bounce 3D' o 'Helix Stack Ball'; en estos juegos y otros similares, si no pasa todos pieza apilada, perderás el nivel. Pero si te esfuerzas lo suficiente, es posible jugar durante horas (créenos, sabemos lo que decimos porque una vez jugamos Helix durante 3,5 horas seguidas).
El apilamiento también sirve para mantener el equilibrio: naturalmente, es imposible colocar muchos objetos uno encima del otro sin que eventualmente se caigan. Eso se debe a limitaciones físicas como la gravedad, las irregularidades de sus superficies, el ángulo de inclinación y otros factores. Por lo tanto, la tarea de acumular la mayor cantidad de fichas posible es algo que los juegos de fichas gratuitas utilizan activamente. Puedes intentar apilar los objetos tú mismo, jugando a estos juegos: '¡Colores de pila!', 'Desafíos de pila' o 'Juego de bloques de ciudad'.