Unity on teknologia pelien tekemiseen eri alustoilla, jonka Apple Inc esitteli ensimmäisen kerran vuonna 2005. Unity-moottorin ensimmäinen käyttötarkoitus oli demokratisoida pelien kehitystapa, jotta prosessiin saadaan mukaan useampia kehittäjiä. Pelilista alkoi laajentua nopeasti, kun Unity on tullut saataville Applen alustojen lisäksi myös muille tulevina vuosina. Moottori mahdollistaa 3D- ja 2D-pelien luomisen. Sitä on helppo käyttää aloittelevien kehittäjien; se on kirjoitettu ohjelmoinnin C++- ja C#-kielillä. Se on tehokas moottori, joka vaikuttaa nykyään suurelta osin Unityn verkkopelien ja offline-käyttöön tarkoitettujen pelien määrään, jotka on suunniteltu sen avulla.
Ensimmäinen ilmainen Unity-peli suunniteltiin vuonna 2005 ('GooBall'), mutta vasta vuonna 2008 alkoi ilmestyä lisää tämän tekniikan ansiosta kehitettyjä pelejä. Siitä lähtien uusia Unity-pelejä ilmestyi joka vuosi ja niiden määrä on kasvanut. Joka vuosi vuodesta 2012 lähtien markkinoille ilmestyi keskimäärin 30 uutta Unity-peliä, vaikka nämä luvut alkoivat laskea vuonna 2021 (vuonna 2022 Unity-verkkopelejä julkaistiin vain kourallinen). Tekniikasta on kaksi versiota: maksullinen ja ilmainen. Ensimmäinen on erittäin yleinen, koska sitä voivat käyttää pienet yritykset ja yksityishenkilöt, joiden vuosiliikevaihto ei ylitä 200 000 dollaria. Loput olettavat käyttävän tätä moottoria maksullisesti.
Moottoria ei käytetä vain ilmaisten Unity-verkkopelien tekemiseen, vaan sitä käytetään laajalti myös peliteollisuuden ulkopuolella: elokuvissa, arkkitehtuurissa, rakentamisessa, suunnittelussa, ajoneuvojen suunnittelussa ja Yhdysvaltain asevoimissa. Koska sitä voidaan käyttää kaikilla alustoilla, uskomme sen olevan yhä suositumpi muilla kuin pelialueilla. Unity-peliluettelomme sisältää yli sata peliä ja sitä pitäisi laajentaa.