સ્ટેકીંગ એ એક લોકપ્રિય વિભાવના છે, જેને નીચે પ્રમાણે સમજાવી શકાય છે: એક ગેમરે એવી વસ્તુઓ એકઠી કરવી પડે છે જે એક ખૂંટો અથવા સ્ટેક બનાવવા માટે એકબીજા પર મૂકવામાં આવે છે. ઘણી વાર, ક્રિયાના નિયમ અને કાઉન્ટર-એક્શનનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે: જ્યારે સાનુકૂળ પરિસ્થિતિઓને આભારી ફ્રી સ્ટેક ગેમ્સમાં ઑબ્જેક્ટ સ્ટેક કરવામાં આવે છે, ત્યારે પ્રતિકૂળ પરિસ્થિતિઓ આવે છે, જે સ્ટેકનો એક ભાગ છીનવી લે છે. ગેમરનું કાર્ય એક સ્ટેકમાં જેટલાં ઑબ્જેક્ટ્સ એકત્રિત કરવાનું છે જેથી કરીને તેઓ લઈ જવામાં આવેલા ઑબ્જેક્ટ્સ કરતાં વધી જાય, જેથી પરિણામ સંતુલિત રહે. જો તે અથવા તેણી આમ કરે છે, તો સ્તર સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ થાય છે. જો નહિં, તો સ્તર પુનઃપ્રારંભ થાય છે અને ગેમરે ફરી એકવાર સફળતાપૂર્વક સ્તર પસાર કરવાનો પ્રયાસ કરવો પડશે. કેટલીકવાર (અને ઘણી વખત), તે શક્ય તેટલી બધી વસ્તુઓનો ઢગલો કરવા વિશે નથી પરંતુ માત્ર તેમાંથી પૂરતા પ્રમાણમાં થાંભલો કરવાનો છે જેથી કરીને રમતની પ્રતિકૂળ પરિસ્થિતિઓને ઓછામાં ઓછી દૂર કરી શકાય.
મુક્તપણે રમી શકાય તેવી સ્ટેક ગેમ્સના નોંધપાત્ર હિસ્સામાં, સ્ટેકીંગ 100% પરફેક્ટ હોવું જોઈએ: 'સ્ટેક બાઉન્સ 3D' અથવા 'હેલિક્સ સ્ટેક બોલ' જુઓ — આ રમતોમાં અને તેમના સંબંધીઓમાં, જો તમે દરેક પાસ ન કરો તો સ્ટેક્ડ ટુકડો, તમે સ્તર ગુમાવશો. પરંતુ જો તમે પૂરતો પ્રયાસ કરો છો, તો કલાકો સુધી રમવું શક્ય બને છે (અમારો વિશ્વાસ કરો, અમે જાણીએ છીએ કે અમે શું કહી રહ્યા છીએ કારણ કે એકવાર, અમે સતત 3.5 કલાક સુધી હેલિક્સ રમત રમી હતી).
સ્ટેકીંગ એ સંતુલન માટે પણ છે: ઘણી વસ્તુઓને આખરે પડી ગયા વિના એક બીજાની ઉપર મૂકવી કુદરતી રીતે અશક્ય છે. તે ભૌતિક મર્યાદાઓ જેમ કે ગુરુત્વાકર્ષણ, તેમની સપાટીઓની અસમાનતા, ઝોકનો કોણ અને આવા પરિબળોને કારણે છે. તેથી, શક્ય તેટલા મોટા સ્ટેકનો ઢગલો કરવાનું કાર્ય ફ્રી સ્ટેક ગેમ્સ સક્રિયપણે ઉપયોગ કરે છે. તમે આ ગેમ્સ રમીને જાતે જ વસ્તુઓનો ઢગલો કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો: 'સ્ટેક કલર્સ!', 'સ્ટેક ચેલેન્જીસ' અથવા 'સિટી બ્લોક્સ ગેમ'.