L'impilamento è un concetto popolare, che può essere spiegato come segue: un giocatore deve accumulare oggetti che vengono messi l'uno sull'altro per formare una pila o una pila. Abbastanza spesso viene utilizzata la regola dell'azione e della contro-azione: quando gli oggetti vengono impilati nei giochi con stack gratuito grazie alle condizioni favorevoli, si verificano condizioni sfavorevoli, che portano via una parte dello stack. Il compito del giocatore è raccogliere quanti più oggetti in una pila in modo che superino gli oggetti portati via, per mantenere il risultato equilibrato. Se lo fa, il livello viene completato con successo. In caso contrario, il livello si riavvia e il giocatore deve provare a superare il livello con successo ancora una volta. A volte (e spesso), non si tratta di accumulare quanti più oggetti possibile, ma solo di accumularne abbastanza in modo da superare minimamente le condizioni sfavorevoli del gioco.
In una quota piuttosto significativa di giochi stack liberamente giocabili , lo stacking deve essere perfetto al 100%: guarda "Stack Bounce 3D" o "Helix Stack Ball" — in questi giochi e nei loro simili, se non superi tutti pezzo impilato, perderai il livello. Ma se ci provi abbastanza, diventa possibile giocare per ore (credici, sappiamo cosa stiamo dicendo perché una volta abbiamo giocato al gioco Helix per 3,5 ore di seguito).
L'impilamento serve anche per l'equilibrio: è naturalmente impossibile mettere molti oggetti uno sopra l'altro senza farli cadere alla fine. Ciò è dovuto a limitazioni fisiche come gravità, irregolarità delle superfici, angolo di inclinazione e fattori simili. Quindi, il compito di accumulare lo stack più grande possibile è qualcosa che i giochi di stack gratuiti utilizzano attivamente. Puoi provare ad accumulare gli oggetti da solo, giocando a questi giochi: "Impila i colori!", "Impila le sfide" o "Gioco dei blocchi di città".