დაწყობა პოპულარული კონცეფციაა, რომელიც შეიძლება აიხსნას შემდეგნაირად: გეიმერმა უნდა დააგროვოს საგნები, რომლებიც ერთმანეთზეა დაწყობილი წყობის ან დასტის შესაქმნელად. საკმაოდ ხშირად გამოიყენება მოქმედებისა და კონტრ-მოქმედების წესი: როდესაც ხელსაყრელი პირობების წყალობით ობიექტები დაწყობილია უფასო სტეკის თამაშებში , მაშინ მოდის არახელსაყრელი პირობები, რომლებიც ართმევს სტეკის ნაწილს. გეიმერის ამოცანაა შეაგროვოს იმდენი ობიექტი დასტაში, რათა ისინი გადაწონის წაღებულ ობიექტებს, რათა შედეგი დაბალანსებული იყოს. თუ ის ამას აკეთებს, მაშინ დონე წარმატებით დასრულდება. თუ არა, მაშინ დონე გადაიტვირთება და გეიმერმა კიდევ ერთხელ უნდა სცადო დონის წარმატებით გავლა. ხანდახან (და ხშირად) საქმე არ არის რაც შეიძლება მეტი საგნის დაგროვებაზე, არამედ მხოლოდ იმდენი ნივთის დაგროვებაზე, რომ მინიმალურად გადალახოს თამაშის არახელსაყრელი პირობები.
თავისუფლად სათამაშო სტეკის თამაშების საკმაოდ მნიშვნელოვან ნაწილში, დაწყობა უნდა იყოს 100% სრულყოფილი: შეხედეთ „Stack Bounce 3D“ ან „Helix Stack Ball“ — ამ თამაშებში და მათ ნათესავებში, თუ არ გადალახავთ თითოეულს. stacked ნაჭერი, თქვენ დაკარგავთ დონეს. მაგრამ თუ საკმარისად ცდილობთ, შესაძლებელი გახდება საათობით თამაში (დაგვიჯერეთ, ვიცით რასაც ვამბობთ, რადგან ერთხელ, Helix-ის თამაში ზედიზედ 3,5 საათი ვითამაშეთ).
დაწყობა ასევე არის წონასწორობისთვის: ბუნებრივია, შეუძლებელია ბევრი საგნის ერთმანეთზე მაღლა დაყენება მათი საბოლოო დაცემის გარეშე. ეს გამოწვეულია ფიზიკური შეზღუდვით, როგორიცაა გრავიტაცია, მათი ზედაპირების უთანასწორობა, დახრილობის კუთხე და მსგავსი ფაქტორები. ასე რომ, რაც შეიძლება დიდი სტეკის დაგროვების ამოცანა არის ის, რასაც უფასო სტეკის თამაშები აქტიურად იყენებენ. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ობიექტების დაგროვება თავად, ითამაშოთ ეს თამაშები: „დაწყობის ფერები!“, „დაწყობის გამოწვევები“ ან „ქალაქის ბლოკების თამაში“.