ಯೂನಿಟಿ ಎನ್ನುವುದು ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಪಲ್ ಇಂಕ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ನ ಮೊದಲ ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಳಕೆಯು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗೊಳಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಯೂನಿಟಿ ಆಪಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾದಾಗ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಯು ವೇಗವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಎಂಜಿನ್ 3D ಮತ್ತು 2D ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ C++ ಮತ್ತು C# ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇಂದು ಯೂನಿಟಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಬಳಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲ ಉಚಿತ ಯೂನಿಟಿ ಆಟವನ್ನು 2005 ರಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ('ಗೂಬಾಲ್') ಆದರೆ 2008 ರವರೆಗೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಹೊಸ ಯೂನಿಟಿ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. 2012 ರಿಂದ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ, ಸರಾಸರಿ 30 ಹೊಸ ಯೂನಿಟಿ ಆಟಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಆದರೂ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 2021 ರಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು (2022 ರಲ್ಲಿ, ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಯೂನಿಟಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು). ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಪಾವತಿಸಿದ ಮತ್ತು ಉಚಿತ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು $200,000 ವಾರ್ಷಿಕ ವಹಿವಾಟು ಹೊಂದಿರದ ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದವರು ಈ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಯೂನಿಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಹೊರಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ನಿರ್ಮಾಣ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ವಾಹನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು US ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳಿಂದ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಾರಣ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಯೂನಿಟಿ ಆಟಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.