Unity - bu turli platformalarda o'yinlar yaratish texnologiyasi bo'lib, u birinchi marta 2005 yilda Apple Inc tomonidan taqdim etilgan. Unity dvigatelidan birinchi maqsadli foydalanish jarayonga ko'proq ishlab chiquvchilarni jalb qilish uchun o'yinlarni ishlab chiqish usulini demokratlashtirish edi. Unity nafaqat Apple platformalari uchun, balki keyingi yillarda boshqalar uchun ham mavjud bo'lganda, o'yinlar ro'yxati tez kengayishni boshladi. Dvigatel 3D va 2D o'yinlarni yaratishga imkon beradi. Yangi boshlanuvchilar tomonidan foydalanish oson; u C++ va C# dasturlash tillarida yozilgan. Bu kuchli dvigatel bo'lib, bugungi kunda Unity onlayn o'yinlari va undan foydalangan holda yaratilgan oflayn foydalanish uchun o'yinlar soniga katta hissa qo'shadi.
Birinchi bepul Unity oʻyini 2005-yilda ishlab chiqilgan (“GooBall”), lekin 2008-yilgacha ushbu texnologiya tufayli koʻproq oʻyinlar paydo boʻla boshlagan edi. O'shandan beri har yili yangi Unity o'yinlari paydo bo'ldi va ularning soni kengaydi. 2012 yildan beri har yili bozorda o'rtacha 30 ta yangi Unity o'yinlari paydo bo'ldi, garchi bu raqamlar 2021 yilda pasayishni boshlagan bo'lsa ham (2022 yilda Unity onlayn o'yinlarining bir nechtasi chiqarilgan). Texnikaning ikkita versiyasi mavjud: pullik va bepul. Birinchisi juda tez-tez ishlatiladi, chunki uni yillik aylanmasi 200 000 dollardan ortiq bo'lmagan kichik kompaniyalar va jismoniy shaxslar qo'llashga ruxsat beriladi. Qolganlari ushbu dvigateldan pullik asosda foydalanishadi.
Dvigatel nafaqat onlayn Unity o'yinlarini bepul qilish uchun ishlatiladi, balki u o'yin sanoatidan tashqarida ham keng qo'llaniladi: filmlar, arxitektura, qurilish, muhandislik, avtomobil dizayni va AQSh Qurolli Kuchlari tomonidan. U barcha platformalarda ishlatilishi mumkinligi sababli, u o'yin maydonlaridan tashqari, tobora ommalashib borishiga ishonamiz. Bizning Unity o'yinlari katalogimiz yuzdan ortiq qismlarni o'z ichiga oladi va kengaytirilishi kerak.